2017年4月5日 星期三

【照片集】30/3 定期棋聚戰報分享

小編喺今次棋聚見返好多熟悉既面孔啦😍😍 睇來大家已經忙完功課,有時間同班棋友一齊輕鬆返晚~~
 除此之外今次棋聚重嚟咗一位特別嘉賓:來自台灣嘅桌遊設計師😊😊他重特登帶咗自己既作品嚟比大家試玩添🙉🙉

野生捕獲台灣桌遊設計師侃威!!!

台灣桌遊出版社《小螺絲創意》爲我地帶黎 100% Made In Taiwan 嘅 "Mexico 走私" ,設計師重同我地既棋友一齊玩添🙌

雖然小編無份落場,不過根據落場玩家既意見,依隻Game有D似改良版既"馬尼拉",加左欺騙對手既元素喺入面,互動很大比"馬尼拉"更耐玩😉

另外一隻佢地出版既遊戲"逃跑吧!怪獸!",睇吓大家玩得幾歡樂~~~
如果大家錯過咗今次既試玩機會,可以下星期嚟棋聚一齊再開過嫁😄

喺另一間房,六個外星人為咗逃離就爆炸既月球搶奪最後一架太空船😼

依隻新到貨既桌遊叫做"MoonQuake Escape",最多可以六個人玩,
大家用雷射槍互射互偷裝備以阻止對手爬到頂層,圍毆既歡樂程度比得上小白世紀😎


大家好似好鍾意玩D破壞友誼既遊戲😈😈另一枱喺到開緊「逃離亞特蘭提斯」(Survive:Escape from Atlantis!),係隻超考驗人性既遊戲,玩家可以移動鯊魚海怪食咗你既對手,係咪又血腥又破壞友誼呢?😁

呢枱就喺到研究緊卡卡頌,玩家們扮演中世紀既諸侯,派出自己部下攻城掠地。由於規則幾簡單又好玩,所以非常適合桌遊新手嘗試~

最後臨走前玩返鋪輕鬆小品—Love Letter先😊 
棋會既Love Letter係蝙蝠俠特別版嚟,扮蝙蝠俠估壞人身份代入感特別高😤



如果會員們睇完之後有某隻Game啱心水想試,可以喺聯絡我們到講低返,等下次定期棋聚一齊再開過!!
今次戰報分享到此結束,我地下星期棋聚再見啦,ByeBye✋✋




2017年4月2日 星期日

【攻略】神祕大地新手指南


最近有棋友次次棋聚都想同小編開神秘大地,重成日喺到問小編點樣玩好呢隻遊戲,搞到玩咗好耐但係技術仍然唔好既小編有D不知所措....所以小編將自己喺好耐之前睇過既幾篇新手攻略整理同翻譯好,將基本既神秘大地知識分享比大家~~

神秘大地喺一個難度較高嘅德式遊戲,玩家扮演神秘大地上十幾個種族嘅首領,同其他種族一齊拓展自己嘅領地,並且透過拜祭唔同嘅神明以獲得影響力。喺桌遊排行榜現時排行第四,係隻大家評價十分好既遊戲 :) 如果你對呢隻遊戲未有認識,可以先到 ZZAS桌遊小徑先了解吓嫁😍😍

Terra Mystica Board Game
神秘大地新手指南


目錄

0 --- 序言
1 --- 術語
2 --- 基本概念

       2.1 策略
       2.2 建築
                  - 2.2.1 住房
            - 2.2.2 貿易站
                  - 2.2.3 神廟
            - 2.2.4 要塞
            - 2.2.5 聖殿

        2.3 魔力
            - 2.3.1 燃燒魔力
            - 2.3.2 公共魔力行動
            - 2.3.3 汲取魔力(蹭魔力)

        2.4 信仰獎勵片
           - 2.4.1 簡介
           - 2.4.2 獲取流程
           - 2.4.3 一些獎勵片的單獨說明

       2.5 信仰之路
       2.6 城鎮
       2.7 升級
       2.8 選派系
       2.9 出生點

3 --- 各派系指南

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0. 序言

本指南旨在向讀者解釋神秘大地中的基本​​概念。為了能夠正常閱讀,你需要了解神秘大地的基本規則,但是並不需要對遊戲有豐富的經驗

本指南僅僅針對基本遊戲進行討論,不包括任何擴展包。
學習並使用本指南的遊戲理念後,你將能夠在每局遊戲中都達到100分以上。

你可能會發現我會很隨意地使用諸如“一定”“絕不”的表達。但是對於大部分的東西都是有例外存在的,在你具有豐富的遊戲經驗以後你可以通過自己的判斷來區分這些例外。


1. 術語

在本指南中將使用以下簡寫:

p - priest 祭司
w - worker 工人
c - coin 錢
pw - power 魔力
VP - victory points 勝利點數
D - dwelling 住房
TP - trade post 貿易站
TE - temple 神廟
SH - stronghold 要塞
SA - sanctuary 聖殿

在討論信仰獎勵片的時候,我會使用它上面的元素提升等級來描述,如 土1
對於特權片,我會寫出他的獎勵,如 鏟+2c
在提到具體的地圖板塊的時候,我會使用坐標來描述,如F4,英文字母代表第幾行,數字代表該行的第幾個地塊。



2. 基本概念:

2.1 策略

在遊戲開始的時候你應該對你的發展方向有一個大致的概念,想想看以下幾個問題:

(a) 我打算建造多少城鎮?通常至少建兩個,有些派系應該嘗試建三個。

(b) 我是否打算把資源大量投資到信仰之路上?根據派系特點而定。

(c) 我是否打算升級鏟子效率?大部分的派系不需要,但是這不失為一個選擇。

(d) 我是否打算爭奪最大聯通區域?一些派系很適合做這事,但是往往也會犧牲一些元素等級和元素獎勵。

(e) 我應該升級哪種元素,並且應該升級多少 (粗略地)?儘管你不打算在元素等級上投資很多,但是升級元素依舊會給你很多很不錯的收益。

(f) 我應該選擇什麼樣的信仰獎勵片?見下文

(g) 我是否應該建造要塞和聖​​殿?如果應該,何時造?根據派系特點而定。


按照經驗,前三個回合應該著重於建設你的經濟,與此同時盡量的蹭一些分數,但是並不用太注重於分數的得失回合結束時,盡量選擇能夠給你提供你最需要的資源的獎勵板。

第四個回合開始,就要盡量的擴大你的分數,在有TP獎勵的回合大量建造TP,在有D獎勵的回合大量建造D等等。甚至有些時候推遲你的建造時機哪怕你能夠支付建造費用。在進入D回合前故意留有大量適合建造的土地的策略並不罕見。在回合結束的時候,優先拿取能夠給你在建造、升級等等行動中提供分數的特權片。理想情況下,在4,5,6回合中,每輪你都可以得到4-5分。

當你遊戲經驗更豐富時,如何擴大你的分數成為了你能否成為一個高手的關鍵點。雖然你現在並不需要著重於研究如何擴大分數,但是當你能夠熟練的使用一些策略並且圍繞著這些策略進行遊戲的時候,這些能力能讓你每局遊戲得到20-40左右的更多分數。

鄰居是很不錯的,他們讓你在5局遊戲中都不見得有一次需要用全價來升級貿易站。更便宜的貿易站以及魔力的汲取是很值得你們擠在一起的,特別是有些時候你有可能可以搶到對於對手來說很關鍵的地形位置

在思考你的策略的時候,順便要考慮備選方案。因為有些時候你的對手可能會先你一步採取行動,比如選走了你本來打算選的版圖上的+7c的行動,這時你就要有一個備選方案來應對這種情況。


2.2 建築

在放置建築的時候,早一點為城鎮做考慮。在一開始就要對你的城鎮的範圍和位置有一個大概的感覺,知道哪些位置對於這個城鎮很重要,哪些位置在意外時可以替換。

除了神廟以外,大部分的建築盡量提前規劃,然後在能夠提供分數獎勵的回合建造他們。


2.2.1 住房:

在放置你的起始住房的時候,盡量保證他們各自都可以成為城鎮的一部分。如果你打算建造三座城鎮,你將需要11到12個建築,所以盡量不要把住房早在無關的位置,否則你很快就會用光他們。如果你只建造2座城鎮,那麼你可以在與城鎮無關但是很便宜的位置造一些住房,但是你得保證別的玩家不會在到你之前把你用來建造城鎮或者鏈接最大區域網絡的關鍵位置給佔了。


2.2.2 貿易站:

建造貿易站的時機是你能否獲得一個較好的經濟平衡的關鍵。從字面上看,貿易站的建造花費高於他們所能提供的收入。但是,在每局遊戲中,你可能至少需要建造5-7座貿易站,所以問題的關鍵不在於是否應該建造貿易站,而是應該何時建造貿易站。在不是立即需要神廟和要塞的時候,於貿易站造好之後讓它停留一回合,在把他繼續升級為神廟或者要塞之前提供一些收入是很划算的。如果你有水1信仰獎勵,那麼貿易站就變得更加值得建造,特別是你同時還持有貿易站加分的特權片或者處在貿易站加分的回合裡。盡可能的在鄰居旁邊升級貿易站,以節省花費,而且絕不要把不能成為城鎮的一部分的住房升級成貿易站


2.2.3 神廟:

早期快速造一個神廟對於大部分派系來說都是極其關鍵的,不論是為了祭司收入還是為了獲得一個信仰獎勵。祭司通常是用來獲得每回合的信仰獎勵以及升級航海術。同時土1和水1的信仰獎勵提供很不錯的分數加成。同時,在遊戲後期,火2的信仰獎勵可以讓你在建立城鎮時節省一些資源,特別是有些時候有一些沒有鄰居的地方需要你用全價去建TP,這個時候就可以省下很多資源。請在最需要升級聖殿的地方建造你的第一個神廟


2.2.4 要塞:

完全取決於派系 — 對於某些派系是核心建築,對於某些派系有一定作用,而對於某些派系幾乎沒用。盡量保證你的要塞將成為城鎮的一部分,否則你將白白浪費這個建築的三點魔力。有些派系可能需要儘早建起要塞,但是對於那些不需要的派系,請不要放過多的投資在要塞上。


2.2.5 聖殿:

對於大部分派系來說是一個可用的選擇,特別是當你需要一個3塊地的城鎮時顯得尤為有用。 3地城鎮通常是SA-TP-TP,SA-SH-D,SA-TA-D配合土2加成。混沌法師和魔族通常需要​​相對早地建造SA,而對於其他派系來說,應該考慮的問題是是否應該建造SA,如果你僅僅只是想要另外一個信仰獎勵片,建造神廟是一個更好的更便宜的選擇


2.3 魔力

2.3.1 燃燒魔力:

燃燒魔力並不會提高你獲得魔力的速度。它起到作用僅僅是減少你的魔力上限,從而換取一些可以立即使用的魔力。換句話說,燃燒魔力並不消耗你的魔力,而是消耗你的魔力上限
所以,在必要的時候大膽的燒掉你的魔力,而在不必要的時候盡量不要燃燒魔力。

通常根據經驗,盡量在第6回合開始之前保留至少7點魔力上限。 7點上限保證你能夠使用消耗6點魔力的兩個鏟子的魔力行動,而多出來的一點魔力是為了應對有些緊急情況可以有多餘魔力用來燃燒。

如果你確信你不需要用到兩個鏟子的行動,那麼把魔力上限保持在5點就夠了,在遊戲臨近結束的時候,你甚至可以把魔力上限燒到5以下的更低值。

有些派系擁有大量魔力收入,如魚人,工程師。這些派系最好保留多一些的魔力上限,否則可能會讓你的收入溢出,造成浪費。


2.3.2 公共魔力行動:

3pw -> 橋: 只有當你需要的時候再使用它,因為它是很貴的(4pw已經可以得到一個鏟子,3pw可以得到3c,這已經是貿易站有沒有鄰居的建造差價了)。如果可能,盡量在不需要橋的情況下建造你的城鎮。如果你需要一座橋,請確信你能夠及時拿到這個行動,因為橋很可能被其他玩家拿走。

3pw -> 1祭司:在整個遊戲中都非常有用的行動。通常是用來升級信仰之路,有些時候會用來升級鏟子或者航海術。魔族和苦行僧尤其喜歡這個行動。

4pw -> 2 工人:視情況而定。早期通常鏟子的行動會更重要一些,而遊戲後期工人會顯得比較富足,所以重要性比較低,不過對於升級過鏟子的派系來說這個行動是非常有用的。總之,這個行動是僅僅比造橋好一些的行動。

4pw -> 7 錢:從第三回合開始,這是整個遊戲最重要的行動。試想一下,這個行動就好比正常情況下4PW換到4C的同時,免費得到額外的3C。這個行動甚至值得你提前pass來搶先手,以便於在下一個回合執行這個行動。一定不要低估這個行動的價值

4pw -> 1 鏟子:在遊戲早期非常有用。但是遊戲後期玩家通常會有大量的工人,但是卻很缺錢,這使得這個行動的意義變低了。用工人來鏟地(甚至你根本沒有升級過你的鏟子),然後把魔力換成錢通常是遊戲後期更好的選擇。

6pw -> 2 鏟子:非常強力的一個行動。在第一個回合中對於5/7/0魔力開局的派系非常難得到。如果你能在第一回合中得到這個行動,請千萬不要猶豫地燒掉5或者6魔力,這樣你就可以在短時間內獲得兩個額外的住房。這是非常好的。在遊戲後面的時間裡,如果你能支付他,也是一個值得考慮的選項。雖然這個行動很強力,但是因為通常來說錢的問題更明顯,所以一般來說7C的行動是更好的。


2.3.3 汲取魔力(蹭魔力):

因為魔力非常重要,所以能蹭多少魔力就蹭多少魔力。至少在第4回合結束之前,能蹭多少就蹭多少。哪怕有些時候會扣4分、5分甚至更多,也是非常值得的。

到第5個回合,一般來說你還是很需要魔力,這個時候明確來說扣1-2分來蹭2-3魔力是最合適的,同時你要考慮清楚這個魔力對你來說是不是有好的用途。

到第6個回合,你就必須很明確你到底需要多少魔力,如果你不太確定,有一個經驗就是拒絕所有扣超過1分的蹭魔力,除非你有把握額外的魔力能快速讓你把分數補回來。

當你覺得你能夠蹭的到很多的魔力時,保持接近滿魔力也是很有用的。比如你現在是0/0/7,然後你即將得到5點魔力:這個時候你可以用1魔力換1錢,這樣你就只會得到2魔力然後失去1分。如果你用2個魔力換,你會得到4魔力失去3分,如果你用更多換你會得到5魔力扣4分。在遊戲後期,你可以用這樣的方式微調你的魔力收入,使它收益最大化並且少扣點分。

如果你在你的輪次結束的時候滿魔力或者接近滿魔力,通常可以把少量的魔力換成錢,這樣在別的玩家建造時,你就有空間蹭魔力了。舉個例子,如果你現在是0/0/7,用1PW換1C,這樣你就是1/0/6了。這樣當別人建造時你就可以蹭到2魔力,同時你也得到了額外的1C。同樣的,在pass之前,保證你有足夠的魔力空餘以防止你的魔力收入溢出!如果必要的話,在pass之前把魔力換成錢。

有唯一的一種情況你需要重新仔細考慮之前說到的所有內容就是,當你從一個異教徒那裡汲取魔力的時候。在前三個回合能蹭多少就蹭多少還是很划算的,但是從第四個回合開始,你就需要認真考慮是不是真的值得為異教徒提供免費的信仰等級。


2.4 信仰獎勵片

2.4.1 簡介 :

總的來說,一共有4種不同的信仰獎勵片。
收入類:火1(3C),土2(1W+1PW),風2(4PW)。
VP類:土1(住房+2VP),水1(貿易站+3VP),風1(按貿易站數量加分)。
信仰類:火 水 土 風 3 ,水2(每回合1級免費信仰)。
特殊類:火2(城鎮魔力消耗降為6)。

要從新手逐步變為老手,有很重要的一步就是要學會理解VP類信仰獎勵片的價值

試想一下:
在一局大家使用較為普通的派系的典型遊戲中,你總共大約在擁有13個建築的情況下結束遊戲。這就代表著你需要​​建造11個住房(2個是開局送的)。如果你在遊戲剛開始就​​持有土1,光這個獎勵片就會給你22分。有些特殊的派系甚至有可能從那個獎勵片得到26分。

同樣的,在一個比較典型的遊戲中,你會建造6-7個TP(有一些會在接下來的遊戲中變為神廟或者要塞)。如果你在遊戲一開始以最快速度升級神廟然後拿取水1,你會從這個獎勵片中得到15到18分。雖然看起來並不如土1,但這仍舊是一個非常可觀的數字。

那麼這個時候就可以看出來,對於提供額外收入的獎勵片,只有當他們所提供的額外收入能夠使你賺到大約20分左右,才顯得比較有用。因為土1是一個穩定安全的分數收入(你總是需要建造住房),所以它是遊戲早期最為常見的一個選擇

學會適應在沒有收入獎勵片的情況下進行遊戲。儘管他們有他們獨特的用處,但是一旦當你適應了在沒有它們的情況下進行遊戲,你會更容易發現在遊戲中你什麼時候需要什麼樣的資源。


2.4.2 獲取流程:

一般獲取信仰獎勵片的流程是這個樣子的:

回合1 :神廟,拿取土1。在你開始建造任何住房之前。
回合3 :第二個神廟,拿水1,或者有些時候,建造SA然後拿走水1。
回合4-6 :聖殿(在有SA建造獎勵加分的回合裡),按需要拿走水2,風1,或者火2。


2.4.3 一些獎勵片的單獨說明:

收入獎勵片:
正如之前所說,盡量學會習慣不使用它們。哪怕你真的需要一個,也絕不要在第二回合之後拿收入片。

風1:在大多數情況下提供的分數比水1更少。在遊戲後期可以通過它獲得額外的3到4分,但是請不要為了它跑偏了本來應該的發展道路。

火2:如果你打算建造3座城鎮,這個獎勵片能給你節省很多資源。同時也可以讓你更快的完成城鎮,從而拿到更好的城鎮鑰匙。在你只需要造兩座城市的時候並不是很划算,因為你很容易就可以付得起兩座7魔力城鎮的費用。千萬不要在早期拿這個獎勵片。

水2:在大多數情況下這個行動可以等於或者優於水3。在整個遊戲中都是一個不錯的選擇,但是土1水1依舊更好。

火水土風3:通常只在第5或者第6回合拿。爭奪信仰之路的一個強有力的手段,特別是當該元素的4個祭司位都被佔滿的時候,或者在競爭對手之前快速沖到10。不要在遊戲早期拿。


2.5 信仰之路

信仰之路並不僅僅只是在遊戲結束時候提供分數,一個高手總能夠在一局遊戲中獲得很多次重要的回合信仰獎勵,儘管他們並沒有很努力的想要贏得信仰之路。如果你有一個不知道用來幹什麼的空閒祭司,把他派到能在這個回合給你提供額外獎勵的元素上

這裡有5種不同的回合元素獎勵:

1土-> 1C: 在中後期錢開始稀缺以後非常有用的獎勵。可以在並不進行很大投入的情況下賺到4C甚至更多。

2 風/火 -> 1W: 早期非常有用,但是在遊戲中後期比較多餘。

4 水 -> 1P:很強力,但是在遊戲後期你得小心你的祭司有沒有超過上限。把祭司犧牲掉來換取空閒的祭司通常也是一個不錯的主意。

4 土/風 -> 鏟子: 通常在遊戲前中期在你需要鏟地的時候非常有用。不過你需要小心你沒有在沒注意的情況的幫了比你優先行動的對手。

4 火 -> 4PW:非常靈活,但是數量並不是很多。如果你打算搶這個獎勵,一定要確定你有足夠的空餘上限防止魔力溢出,因為你很有可能一次收入10PW。

信仰之路同時也可以作為一個非常不錯的用來獲取魔力的方式。當你剛好缺少2PW就可以進行一次二連鏟同時有一個祭司閒置,那麼果斷把它送上信仰之路,然後賺取2PW。

在拿信仰獎勵片的時候也請稍微考慮一下信仰之路的情況。土1通常是第一個拿取的最好選擇,但是同時這樣也會讓你獲取別的元素的獎勵的時間稍微滯後一些。不過無論如何,千萬不要把這些獎勵當做收入類信仰獎勵片的代替品!

在遊戲早期,第一個站上信仰之路的祭司是非常有競爭力的。它可以讓你直接從1升到4,然後獲取不錯的獎勵,或者從2升到5,在獲取獎勵的同時得到2點魔力。在大多數情況下,如果你想第一個放祭司然後前進三步,你需要稍微提前一個回合左右把祭司放上去,而不是等到那個回合到來時再去這麼做。

哪怕沒有任何獎勵,用一個祭司從2級升到5級也是非常爽的。它會為你賺3點魔力,而這已經是獲取祭司的魔力行動的魔力值的一半了。

2.6 城鎮

連同迷你擴充,基本版有以下的城鎮版塊:

(a) 2分,每個信仰上升2格,提供兩條鑰匙(迷你擴充):早期在第二或第三輪形成的城鎮會很常取這個城鎮版塊,因為它會提供大量的信仰之路獎勵。之後的價值會降低因為它只值兩分,除非它令你赢得多條信仰之

(b) 4分,升一級航海術(迷你擴充):為方便比較,你可以想象這個城鎮版塊給予你一個只能用於升級航海術的1p+4c獎勵。如果你需要升級航海術,你可以拿取6c、8pw或者1p(最佳)城鎮版塊之後正常升級 - 加在一起之後你會發現這些方法都會讓你會拿倒更多的分數,所以除非你極其需要升級航海術和無其他方法之下才好拿這版塊

(c) 5分,6c:因為5分實在太少,所以在極需要金幣的情况下才拿這版塊。在極多工人但無錢之下可以很重要 — 不過下次再玩的時候用一個平衡些的方法,可以令你拿倒更好的版塊

(d) 6分,8pw:視乎情况。如果你可拿倒7c或2鏟的公共魔力行動的話,又或者其他較好的城鎮版塊都被拿光的話,效果就很好了。注意:有時8分的城鎮版塊會給予你差不多的魔力

(e) 7分,2w:可靠的城鎮版塊。在拿之前先嘗試計算你需要多少工人— 如果只需一個,拿1p的城鎮版塊之後把它換成一個工人。如果你和其他種族在爭地而你的鏟子又已經升級,這是個很好的選擇

(f) 8分,每個信仰上升1格:視乎情况。如果你只在乎一條的信仰之路,拿1p城鎮版塊的效果可能和這一樣好。如果你在乎多條的信仰之路或者你能從這板塊升級信仰之路後拿取多於或等於4pw,效果會很好。另外,如果其他較好的城鎮版塊都被拿光而你又不需要工人的話,效果都不錯

(g) 9分,1p:這應該是你默認的選擇因為1p在使用上十分之方便(最差情况時你也可轉成一工人),而9分又很多。在很多情况下,1p會令你賺得2分甚至更多(例如升級信仰之路),令這城鎮版塊至少和十一分的擁有一樣的價值

(h) 11分(迷你擴充):不要在第五輪之前拿這版塊,因為拿1p或者2w城鎮版塊的潛在得益會令你賺得更多。最後階段時則很可靠,尤其是在所有1p城鎮版塊已都被拿光的情况下。


2.7 升級

按照需要升級航海術。在很多遊戲中,你會需要1級或者2級航海術,但是不要在你真的需要之前浪費資源去升級

鏟子一般屬於要麼升到頂要麼不要升的選擇。如果你需要它,儘早升,在第三個回合之前升到頂。一旦你升級好鏟子,你就會再也不需要和鏟子有關的魔力行動了。拿兩個工人用他們去鏟地更划算。

只有兩個派系在每一局遊戲中都應該升級你的鏟子,那就是半身人和煉金術士。

在很少的情況下,你會發現你在回合結束時有很多資源但是沒有什麼事情可以做;那麼升級鏟子帶來6分加成是一個可以考慮的選擇。然而,最好從一開始是就避開出現這種情況的可能。計劃好你每個回合要做的事,然後儘可能的把你的資源用光。


2.8 選派系

選派系是遊戲中非常重要的一個部分。根據這局遊戲的回合片,特權片以及對手的選擇來選擇一個最佳的派是很重要的。

根據地形環,通常來說避免選擇以下派系

(a) 相鄰的兩個地形的派系已經被選擇的派系,請不要選 (有時候5人局還是避不開)

(b) 開局在某一元素已經有兩級了,但是這局遊戲中這種元素沒有獎勵

(c) 很難找到鄰居的派系 (4-5人局不明顯)

在作出你的選擇的時候,盡量對第一回合有一個大致的規劃,想清楚你的順位以及你打算拿的東西。


2.9 出生點

在放你的出生點的時候也一定要注意對手的顏色盡量保證你至少有一個出生點是有鄰居的。在理想情況下,你總共需要3-4個有鄰居的建築。

盡量避開邊,因為它會讓你很難擴展並且很難獲得鄰居。通常的出生點都會選在中間(最大的那個半島),對於有些派系會選擇東邊的大陸。

如果你想要爭奪最大網絡,那麼放住房的時候要保證你能夠把他們都連起來。有一些預見性總是有好處的,不要把一個房子放在東邊,另一個房子放在西邊。

每個出生點的最好都能留有足夠的空間來分別建立起一個獨立的城鎮。然而,如果你想要蹭大量的魔力,那麼可以試試放一個“死”房子在被對手包圍的地方,然後那個房子僅僅是用來蹭魔力。


2.10 特權片

很顯然,這個東西每局遊戲都是不同的。但是有幾種情況要小心

(a) 缺錢局:如果6C 和4C+元素 都沒有
(b) 缺工人局:如果2W,1W+3PW以及鏟+2C都沒有
(c) 鏟子和祭司的特權片能不能用

盡量學會調節你的經濟,甚至根據這個來選擇派系。例如在缺錢局中,工程師會比較順(低造價),但是在缺工人局就會很逆(低工人收入)。

通常,在遊戲早期,苦行僧和魔族會從祭司特權得到收益,而其他派系則更傾向於鏟子特權。

很籠統的來說,有一些遊戲前期很強力的特權片:

(i) 1W+3PW
(ii) 鏟子+2C
(iii) 2W(+SA/SH VP)

當你是第一回合的最後一個玩家(也就是說你是第一個選),選以上三個中的一個。在有些情況下祭司或者臨時航海術會很強,但是如果你並不確定,那麼這三個選擇是最穩妥的。


3.0 各派系指南

對於每個派系,我會從以下幾個方面進行分析:

(a) 目標:這個派系在一局遊戲中應該達成什麼目標。
(b) 出生點:這個派系應該選擇怎樣的出生點。
(c)  開局:通常情況下第一個回合應該幹什麼。
(d)  城鎮位置:在哪裡建造城鎮。
(e)  注意事項:應該盡量小心和避免的事情。
(f)  優勢環境:對於這個種族來說較為容易發展和得分的遊戲環境,與上文提到過的派系選擇的心得有關。





(i) 混沌法師 Chaos Magicians


  1. 目標:從信仰之路獲得至少20分,也就是說2個元素第一,1個元素第2。在中期通過2級航海術搶到沿河的所有紅色土地(有些地方需要挖一下)。得到至少6片信仰獎勵,也就是說2神廟和1聖殿。

  1. 出生點:任何有鄰居的位置。東邊的D7是最佳的,西邊的D4 E3 和G2也是很不錯的選擇。

  1. 開局:建造1神廟和1-2住房(用鏟子或者航海術)或者直接建造聖殿。拿土1和另一個任意的收入獎勵片(取決於元素獎勵和手頭的資源),如果造了聖殿,那麼再拿走水1或者水2,以及更多的收入獎勵片。

  1. 城鎮位置:東邊大陸的北部,用一個橋連到東北或者西邊(D7到A12或者D6)。北邊的半島的兩塊紅地也是很不錯的選擇,同時不需要造橋。 (D6到A9)。中央的南部通過橋可以造起城鎮(G2,I6,I5)。中央(D4到G2)也是非常好的位置,只是很少會用得到。

  1. 注意事項:缺少甚至沒有鄰居。失去了關鍵的地塊或者橋樑。這個派系在一開始會顯得很弱。

  1. 優勢環境:在早期擁有火獎勵,特別是2火->工人。在沒有其他搶信仰很厲害的派系(異教徒,木精靈)的局裡。


(ii) 巨人  Giants


  1. 目標:3城鎮,在可能的情況下盡量用要塞的能力來干擾其他對手的發展。理想情況下你永遠都不需要用工人挖地,但是可能會用到二連鏟的技能1到2次。嘗試搶到一個元素第一,然後至少在最長網絡加分得到第2名。

  1. 出生點:至少有一個在中央半島D4或者G2。另一個可以放到東邊或者西邊(E3 D7),找有鄰居的地方。

  1. 開局:第一回合直接要塞,然後使用要塞技能造1個或者更多住房。必要時用魔力行動或者特權片拿工人。如果你在開局的時候在沿河的地方能夠到達一處紅土地的話,臨時航海的特權對你來說很強。

  1. 城鎮位置:準確來說可以是任何位置。盡量尋找自帶兩個紅土地的位置,這樣你就不用花費很多精力去鏟地。

  1. 注意事項:不要升級鏟子(基本用不上工人)。不要燒到6魔力以下,否則你就沒有辦法用2連鏟了。記住你不能使用元素獎勵裡面的單鏟,所以要搶鏟子的元素獎勵至少要衝到8。

  1. 優勢環境:最好是沒有游牧民族的局,通常來說這個種族非常靈活。


(iii) 苦行僧  Fakirs


  1. 目標:2城鎮和最大網絡。在遊戲中期建造​​你的要塞。在遊戲後期嘗試生產大量祭司然後到處造住房。

  1. 出生點:中央偏西的兩點D3,F3是最容易造城鎮的位置。中央半島的東部E8以及西部G4也可以建造城鎮。

  1. 開局:建造一個神廟並且在旁邊開拓一個住房(需要一個鏟子)。如果可以的話通過二連鏟建造第二個住房或者使用祭司。

  1. 城鎮位置:中央F3到E8,西邊D3到E2或者北邊B2到A7。中央的地盤比較容易建設,但是常常會有一堆人來搶。

  1. 注意事項:避免在早期過多的使用飛毯技能,因為這在早期非常費資源而且並不會幫助你組建城鎮。

  1. 優勢環境:鏟子特權片和祭司特權片同時存在。在紅色種族或者棕色種族存在時會比較逆。苦行僧很難完好,特別是在一些鏟子不是很充足而且對手的種族能經常搶鏟子行動的局裡。並不推薦新手玩苦行僧。


(iv) 游牧民族  Nomads


  1. 目標:3城鎮以及最大網絡。

  1. 出生點:中央半島F3,E8,西邊D3以及東邊大陸偏西的G4都很強。有些時候如果已經有兩個住房放在中央,那麼中央北部的A5或者B4也很不錯。

  1. 開局:要塞以及一個到兩個住房。在需要工人的時候可以燒魔力。

  1. 城鎮位置:中央半島,中西部,中北部,東部。由於種族技能的原因,選擇可以很靈活。

  1. 注意事項:千萬不要升級你的鏟子。不要用你的技能來鏟紅色或者棕色土地,你可以用普通鏟子來鏟它們。用你的技能去鏟那些很難鏟的土地。記得要時不時的建造一些TP,否則很容易缺錢。

  1. 優勢環境:幾乎任何局都可以選,簡單粗暴的萬金油。


(v) 半身人  Halflings



  1. 目標:滿級鏟子,3城鎮以及最大或者第二大網絡。

  1. 出生點:如果有鄰居的話東邊大陸的F5 F7 H7肯定要佔。另外一個出生點通常是選在中央E6或者中央偏西北B2。兩個東邊的位置也是一個可以考慮的選項,但是最好盡量把他們往兩個方向建成兩座城鎮。

  1. 開局:神廟拿土1,然後鏟東邊的黑土地並建造兩個住房。

  1. 城鎮位置:一個城鎮肯定是在東邊,用一個兩個棕色地一個黑色地和一個黃色地組成。如果空間足夠甚至可以在東邊造兩個城鎮。另外有一個選擇就是中東部的I7到H5,中央,西北部B2附近,以及中央東北部的A7到B5以及西邊的E1到D3。很多地方都可以,因為滿級鏟子鏟起來很快。

  1. 注意事項:不要造要塞。同時在有些局中,你的東邊的領地可能會被分割出去,這個會讓你失去爭奪最大網絡的機會。這個一定要小心。

  1. 優勢環境:如果在第4回合有鏟子加2分的獎勵的話非常爽。升級鏟子然後拼命的存工人,然後一波剷平地球。不要在意住房。在後面的回合再造它。半身人在東邊有矮人或者工程師的局會很順。


(vi) 異教徒  Cultists


  1. 目標:2城鎮,從信仰之路拿20分。在遊戲早期或者中期用你的種族技能盡可能的賺取元素獎勵。

  1. 出生點:通常在東邊大陸1個,中央另1個。同樣可以在東邊放兩個,只要你能夠把他們分別建成兩個城鎮。能蹭多少鄰居就蹭多少鄰居。

  1. 開局:神廟,鏟一塊黑地然後建造兩個住房。

  1. 城鎮位置:和半身人一樣。要盡量找能夠得到大量鄰居的位置,哪怕會花費額外的鏟子。

  1. 注意事項:絕對不要造在與世隔絕的位置。如果有別的玩家有很強的建造能力,不要過度的爭奪最大網絡。

  1. 優勢環境:在沒有其他的有很強的爭搶信仰之路的派系(混沌法師,木精靈)的遊戲裡最強。在東邊有矮人或者工程師的情況下會比較順。


(vii) 煉金術士  Alchem​​ists



  1. 目標:3城鎮以及最大網絡。儘早升級鏟子,配合要塞的技能從每個鏟子裡獲得2魔力。請隨意使用分數換錢的技能,比如用來升級鏟子。

  1. 出生點:通常東邊一個E10,G5,中間E5或者西北C1一個。

  1. 開局:要塞,然後鏟兩下建造兩個住房。

  1. 城鎮位置:一般東邊一個,然後中南,中央,或者北邊。因為煉金術士的滿級鏟(1工人鏟完還得2魔力)是全遊戲最划算的,所以可以很靈活的選擇城鎮的位置。

  1. 注意事項:在終局錢換VP的技能相當沒用。不要忘了你可以隨時把分換成錢。一局遊戲中總共花20分左右來換錢都是很划算,因為你可以得到很豐厚的回報。

  1. 優勢環境:如果在第4回合有鏟子加2分的獎勵的話非常爽。遊戲中如果沒有半身人的話也可以獲得一些優勢。在缺錢局強的變態,因為他基本上不用擔心錢的問題。在東邊有矮人和工程師會很順。 (譯者:這兩種族是專門給人送助攻的嗎?)


(viii) 魔族  Darklings



  1. 目標:2城鎮,搶到1個信仰之路,從鏟子裡得大量分數。

  1. 出生點:通常在東邊放兩個出生地。把他們建成兩座獨立的城鎮,然後再把他們連起來。不需要航海術。

  1. 開局:神廟。把祭司用來挖地,或者如果有不錯的元素獎勵把它送上信仰之路。祭司特權片是你的好朋友。在第二或者第三回合造聖殿是一個不錯的選擇,因為它生產兩個祭司。

  1. 城鎮位置:集中在東邊的兩片黑地的周圍D8 E10 E11 F7和F5 G5 H7 I10,稍後用G6把他們連起來。還有一個選擇就是在東邊只建1個城鎮,然後在南邊H5附近造第二個。這個取決於你周圍的其他派系,在南邊很少會有鄰居。

  1. 注意事項:盡量不要升級航海術,把你的祭司用於挖地或者升級信仰。不要過度的爭搶最大網絡,因為你一般不可能是最大的。如果你在東邊造了兩個城鎮,要小心不要被別人把G6連接位佔了。通常是綠色的派系會來搶。

  1. 優勢環境:如果在第4回合有鏟子加2分的獎勵的話非常爽。存5到6個祭司然後在一個回合大量挖地賺分。最好遊戲中有祭司特權片。在東邊有矮人和工程師會很順。 (譯者:我已經無法直視矮人和工程師了…​​…)一旦你能夠保證充足的祭司收入,魔族會是一個非常強大的種族。


(ix) 人魚  Mermaids



  1. 目標:3城鎮以及最長網絡或者第二長網絡但是搶到一個信仰之路。

  1. 出生點:中西部的E4是非常關鍵的一個輕鬆連接兩條河流的位置。西邊或者中央的D2 D5同樣很不錯。

  1. 開局:神廟,然後鏟南邊海岸線上的綠地F2,然後建造兩個住房。如果可以(如開局拿到了1工人+3魔力),用2連鏟然後建造3個住房。

  1. 城鎮位置:西邊,用一個水城技能來鏈接出生點和剛才提到的綠地,往南邊架橋,也就是F2到I2加上E4。西北部用兩片藍地加上水城可以節省一座橋(D2到A4以及A3或者D1)。中央偏北,用聖殿造(C3 D5 B3或者A8)。東北部C4到A11。

  1. 注意事項:不要過早的造要塞,哪怕有分數獎勵。如果你需要航海術,就正常的升級它。如果你沒有從E4開局,儘早搶到它,這是你能否達成最長網絡的關鍵。你一般可以用3級航海到達這個位置。只有當你能夠得到航海術加分的特權片的情況下升級到更高級的航海術。

  1. 優勢環境:有航海術加分的特權片,很多水元素獎勵,最好遊戲中沒有綠色種族。


(x) 魚人  Swarmlings



  1. 目標:2城鎮2信仰,或者3城鎮1信仰。

  1. 起始位置:中西部大陸的三點(D2,E4,D5),西部的D2,如果和一個黃色或者紅色派系相鄰也是很強的。

  1. 開局:造要塞,然後鏟兩下來建造2個住房(以及免費的TP)或者建造神廟。如果你在西邊有一個鄰居,在第二回合在那邊建造一個城鎮(SH,TP/TE,2xD)。然後在每個元素上都進兩步。

  1. 城鎮位置:西邊的兩個黑地之間(E1到C1),西北綠色到黑色之間(A3到B3),西南的黑色到藍色(I2到I4),中央(D5周圍),東北(C4到A11)

  1. 注意事項:儘管你不用太擔心能否升級較便宜的貿易站,但是也不要忽視了從鄰居那邊蹭魔力的作用。不要拿取那些相對於其他派係來說更重要的特權片。保證你有足夠的住房來獲得足夠的工人收入。你至少每回合都需要1個住房,這樣你在免費升級貿易站的時候就不會損失你的工人收入了。保證你能夠拿到那些關鍵性的魔力行動,甚至早一點pass。魔力對你來說是很關鍵的。

  1. 優勢環境:在低魔力局(3PW特權片不存在),其他派係並不依賴於魔力行動,特別是沒有工程師的時候,以及額外的工人和鏟子只能來源於元素獎勵的時候。


(xi) 木精靈  Auren


  1. 目標:2城鎮,從信仰之路得到至少20分。

  1. 出生點:中央半島的C3和F4都很不錯。東邊大陸靠邊的E9也是一個不錯的選擇。選有鄰居的那個。

  1. 開局:要塞或者5住房(需要1航海,1鏟子,最好能有3魔力+航海的特權片)。神廟+2住房也是一個不錯的選擇。

  1. 城鎮位置:中央鏈接兩片綠地的部分,中央偏北和偏南個用一個橋相連,西北部C4到A11,東邊鏈接綠地的地方E9到I11。

  1. 注意事項:如果你是住房開局,不要推遲你建造要塞和第一個神廟的時間太多。考慮好是否要爭搶最大網絡,綠地是很容易達成最大網絡的,不要過度的投資在信仰之路上。

  1. 優勢環境:在沒有其他以搶信仰能力很強的派系的局裡是最好的。木精靈很難用好,因為木精靈沒有其他的優勢,所以你需要能夠很好的把握住元素獎勵。


(xii) 女巫  Witches



  1. 目標:3城鎮。

  1. 起始位置,中央半島的C3 F4,東邊大陸靠邊的E9也是一個不錯的選擇。選有鄰居的那個。

  1. 開局:如果有住房加分,就用5住房開局(需要1航海,1鏟子,最好能有3魔力+航海的特權片)。通常的開局一般是什麼加2住房。優先要塞的開局通常只在第一回合有要塞加分的情況下適用。如果你不打算在前幾個回合造出要塞,那麼可以考慮一下升級1級航海術來搶占綠地。

  1. 城鎮位置:中央連接綠地的位置,中央北部和中央南部分別用一座橋可以建兩座城,西北部的C4到A11,東部鏈接綠地的地方E9到I11。

  1. 注意事項:不要老想著造要塞,要塞只是一個不錯的選項,但是並不是特別關鍵。如果有要塞加分,那麼就造一個,否則應該在後期一點再造或者乾脆不造。

  1. 優勢環境:在缺工人局非常強,因為你會很容易造起大量的住房。在缺錢局會比較逆,但是依舊是非常穩定的一個派系。在有很多風元素獎勵的局裡會很強。


(xiii) 工程師  Engineers



  1. 目標:3城鎮。信仰之路得12分。

  1. 出生點:中央E7以及東邊大陸的中央的F6是不錯的選擇,除非兩個點都沒有鄰居。不要從東邊大陸的南部開始,剛好跨越河流的兩片灰地是雖然看起來很爽,但是不適合早期的發展。

  1. 開局:神廟+土2(1魔力1工人收入)。理想情況下可以搶到二連鏟,然後建造兩個住房和1個貿易站,或者直接補出第二個神廟+土1。不要再3住房的情況下結束回合,因為你的第三個住房不提供收入。盡量造出第二個神廟,這樣你在第二回合就有5魔力收入。

  1. 城鎮位置:東邊大陸的北部鏈接兩個灰地的地方C5到F6。紅色半島D6可以用一個橋連進來。中央可以用橋鏈接兩個灰地C2到E7。東南邊的兩個灰地也可以用橋連起來,但是這個部分有一塊黃地可以更容易的連接另外兩個城鎮。

  1. 注意事項:不要在第4回合錢建造你的要塞。不要在要塞造起來之前造太多橋。不要升級鏟子,用魔力來鏟地。盡可能避免用工人鏟地。小心住房的收入斷點:不要在3或者6的位置造住房,因為他們不提供收入,盡量把他們變成貿易站。

  1. 優勢環境:在缺錢局非常強,因為你並不需要太多的錢,但是卻能產生很多的錢。在有其他魔力生產力很強的派系的情況下會比較逆(如魚人)因為他們經常要和你搶行動。


(vix) 矮人  Dwarves



  1. 目標:3城鎮以及搶到一條信仰之路,或者2城鎮,1信仰之路,並且從隧道中得到20分以上。

  1. 出生點:中央E7以及東邊大陸中部的F6。

  1. 開局:神廟,鏟一下或者二連鏟並造住房。從第二回合開始,盡量保證每個回合你有至少一個TP,因為你的第一個TP提供3塊錢收入。考慮在第二或者第三回合拿第二個神廟和水1。

  1. 城鎮位置:東邊大陸的北部鏈接灰地的地方C5到F6。中央的E7附近(可能需要橋)。東邊大陸南端連接兩個灰地的位置H6到H8。穿越南端或者北端的土地。 (2隧道1鏟或者2鏟1隧道)。

  1. 注意事項:盡量避免在第四回合之前用隧道,除非你已經沒有路走了。因為隧道實在是太貴了。同時,不要在第四回合之前造要塞。如果你不升級鏟子,你會持有一大堆祭司;盡量保證你不會永久性的消耗掉你的祭司,否則你在遊戲末期祭司收入會溢出。如果你打算升級鏟子,記住你在遊戲後期可以在任何時候消耗2個工人換得4分(隨便找地挖),所以要保證你有足夠的工人收入。

  1. 優勢環境:沒有綠色種族的局,早期有土系獎勵,如果沒有搶信仰很厲害的派系,你甚至可搶到2-3個信仰之路,因為你可以生產一大堆祭司。


-完-


*由於年代久遠,幾篇攻略既原文已經淹沒咗喺BGG既文章海當中,喺呢度我對幾位原文既作者表示衷心感謝!!
**攻略全部嘅圖片來自BGG